《Dead Space Remake》原作開發人員已不復再
 
                    
Roman Campos-Oriola之前曾任職於Ubisoft蒙特利爾工作室,是《For Honor》的創意總監。在此之前,他還是《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(2012)《Red Steel》(2006)和《Red Steel 2》(2010)的首席設計師。
以下是外媒整理的《Dead Space Remake》部分開發人員名單:
- Roman Campos-Oriola, 創意總監(For Honor) 
- Mike Yazijian, 藝術總監(Batman:Arkham Origins、Dead Space 2) 
- Philippe Ducharme, 高級製作人(刺客教條:大革命) 
- Gary Stewart, 首席關卡設計師(Mass Effect系列) 
- Jessica Maher, UX設計師(刺客教條維京紀元) 
- Daphney Alarie, 高級技術設計師(刺客教條維京紀元) 
- Shadi Mallak, 高級技術設計師(刺客教條黑旗) 
- Alexis Dumas, 高級3D美術(Mass Effect: Andromeda) 
- Maximilien Faubert,高級特效美術(Shadow of the Tomb Raider) 
- Alma Talbot, 開發經理(星球大戰:中隊爭雄) 
- Pierre-Vincent Bélisle, 玩法首席領導(Mass Effect: Andromeda) 
- Stephen Yu, 高級玩法動畫師(Batman:Arkham Origins) 
- Jo Berry, 編劇(Mass Effect: Andromeda) 
- Xavier Perreault, 高級環境美術(Star Wars Battlefront II) 
- Mathieu Tétrault,高級光照師(星球大戰:中隊爭雄) 
- Robin Bonhoure, 高級技術美術 
可以看到《Dead Space Remake》的開發工作由新的團隊領導,初代《Dead Space》原班人馬肯定不會回歸,因為他們被EA解散後成立了Striking Distance工作室,正在開發自己的科幻恐怖遊戲《The Callisto Protocol》,由《Dead Space》之父Glen Schofield掌舵。
EA Motive工作室目前開放了25個招聘職位,目前尚不清楚是否都是和《Dead Space Remake》有關。






 
 
 
         
         
         
         
         
         
         
         
         
        