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首屆全球遊戲行業獎 一款遊戲奪下9項大獎

2021-09-02 7513
國際遊戲開發者協會(IGDA)公佈了首屆「全球遊戲行業獎 Global Industry Game Awards」獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《HADES》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫、2D角色設計、UI美術、配音、系統設計、UI/UX設計、對話、敘事設計和代表等9項大獎。


其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬戰鬼》(4),《最後的生還者2章》(3),《Half Life:Alyx》(3),《刺客教條:維京紀元》(2),《糖豆人》(2》,《微軟飛行模擬》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。

美術

2D動畫:《HADES》

2D角色設計:《HADES》

2D環境美術:《精靈與螢火意志》

3D動畫:《最後的生還者2章》

3D角色美術:《Cyberpunk 2077》

3D環境美術:《對馬戰鬼》  

攝影:《最後的生還者2章》

UI美術:《HADES》

視覺效果:《Noita》


音頻  

音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》

聲音設計:《對馬戰鬼》

配音:《HADES》


設計  

易用性創新:《刺客教條:維京紀元》

遊戲設計:《糖豆人》

關卡設計:《Half Life:Alyx》

遊戲設計:《Polybridge 2》  

系統設計:《HADES》

UI/UX:《HADES》


工程和技術  

新技術成就:《Half Life:Alyx》

人工智能:《刺客教條:維京紀元》

音頻技術:《對馬戰鬼》 

引擎技術:Unrea 4

遊戲技術:《Half Life:Alyx》

圖形技術:《Noita》

網絡技術:《微軟飛行模擬》

系統技術:《看門狗:軍團 》


支援 

社區管理:《Among Us》

客戶支持:《糖豆人》

營銷:Xbox Game Pass

製作/管理:Insomniac

質量保證:《毀滅戰士:永恆》

調查和分析:《微軟飛行模擬》


劇本和敘事

對話:《HADES》

敘事設計:《HADES》

故事:《最後的生還者2章》

世界建設:《對馬戰鬼》


其他

代表:《HADES》  

即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games

多樣性和包容性—微軟


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