首屆全球遊戲行業獎 一款遊戲奪下9項大獎
2021-09-02 11850
國際遊戲開發者協會(IGDA)公佈了首屆「全球遊戲行業獎 Global Industry Game Awards」獲獎名單,Supergiant的roguelike遊戲《HADES》稱為最大贏家,獲得最佳2D動畫、2D角色設計、UI美術、配音、系統設計、UI/UX設計、對話、敘事設計和代表等9項大獎。

其他獲得多個大獎的遊戲還包括《對馬戰鬼》(4),《最後的生還者2章》(3),《Half Life:Alyx》(3),《刺客教條:維京紀元》(2),《糖豆人》(2》,《微軟飛行模擬》(2)和《毀滅戰士:永恆》(2)。

美術
2D動畫:《HADES》
2D角色設計:《HADES》
2D環境美術:《精靈與螢火意志》
3D動畫:《最後的生還者2章》
3D角色美術:《Cyberpunk 2077》
3D環境美術:《對馬戰鬼》
攝影:《最後的生還者2章》
UI美術:《HADES》
視覺效果:《Noita》
音頻
音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》
聲音設計:《對馬戰鬼》
配音:《HADES》
設計
易用性創新:《刺客教條:維京紀元》
遊戲設計:《糖豆人》
關卡設計:《Half Life:Alyx》
遊戲設計:《Polybridge 2》
系統設計:《HADES》
UI/UX:《HADES》
工程和技術
新技術成就:《Half Life:Alyx》
人工智能:《刺客教條:維京紀元》
音頻技術:《對馬戰鬼》
引擎技術:Unrea 4
遊戲技術:《Half Life:Alyx》
圖形技術:《Noita》
網絡技術:《微軟飛行模擬》
系統技術:《看門狗:軍團 》
支援
社區管理:《Among Us》
客戶支持:《糖豆人》
營銷:Xbox Game Pass
製作/管理:Insomniac
質量保證:《毀滅戰士:永恆》
調查和分析:《微軟飛行模擬》
劇本和敘事
對話:《HADES》
敘事設計:《HADES》
故事:《最後的生還者2章》
世界建設:《對馬戰鬼》
其他
代表:《HADES》
即將到來的獨立遊戲:Kinetic Games
多樣性和包容性—微軟
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