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早在2 月,Steamworks 更新添加了一個新的遊戲控制器使用統計頁面,開發人員可以在其中查看玩家在遊戲中使用控制器的頻率及使用控制器類型的詳細分類。
數據包括遊戲控制器、飛行桿、賽車踏板,甚至舞蹈墊。基本上,任何插入PC並且可用於玩遊戲但不是滑鼠和鍵盤的東西都被視為控制器。
毫不奇怪,早在2021年,超過70%的格鬥和體育遊戲都是使用㧒制器或格鬥街機搖桿進行的,而對於RTS遊戲的這一數字則降至1% 以下。只有7-8%的玩家在第一人稱射擊遊戲中使用控制器。像《艾爾登法環》這樣的第三人稱動作/冒險遊戲在控制器和鍵盤和鼠標的使用之間的比例接近50/50,這令人驚訝,因為該類型通常將控制器放在首位,而《艾爾登法環》的鍵盤和鼠標支持也並不是特別好。
似乎很多PC遊戲玩家更喜歡使用鍵盤和鼠標,即使在優先考慮控制器的遊戲中也是如此。
Valve 提供了一些示例,說明如何使用這些數據可以幫助開發人員改進對遊戲的控制器支持。假設您注意到PlayStation控制器的使用率低於全球平均水平(24%);開發者可能應該檢查自己的遊戲中是否顯示了正確的PS按鈕提示而不是Xbox圖標。