《Marathon》表現未達預期 Bungie認難度太高嚇走玩家
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Bungie 近日談及《Marathon》的未來方向時,承認遊戲目前表現未達團隊原先預期,並指出其中一個主要原因,是遊戲對大量玩家而言過於困難,而且整體玩法定位較為小眾。團隊原本希望把撤離射擊玩法帶給更廣泛玩家,但最終未能實現這個目標。

Bungie 表示,從玩家意見中發現,《Marathon》的生存玩法不但理解門檻較高,實際遊玩亦對玩家要求相當高,令不少人難以掌握及享受遊戲。因此,開發團隊目前正針對遊戲節奏以及新手引導作出調整,希望讓整體體驗變得更清晰。
設計主管 Kevin Yanes 坦言,遊戲推出後的情況並非團隊原本所期望。遊戲總監 Del Chafe III 亦指出,《Marathon》的 PvP 模式最終吸引到的主要是一群較小眾、競爭性較強的玩家。
Bungie 表示,團隊原本認為能夠把撤離射擊類型推向更廣泛市場,但實際結果並非如此。《Marathon》接下來將會針對玩家意見作出較大幅度改動,嘗試讓遊戲更容易理解,同時吸引更廣泛的玩家群。
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