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要說明這個事情,首先要來看看微軟對遊戲「大、中、小」的定義。根據微軟的說法,像《決勝時刻》和《我的世界》這樣的「大型遊戲」,用戶數量特別巨大,微軟如果把他們變成Xbox獨占,這無疑將損失許多利潤;同樣地,對於像《Psychonauts 2 》、《Fallout 76》這樣的「小型遊戲」,它們需要盡可能吸引玩家才能獲得成功,因此需要在PlayStation上發布它們才能收回開發成本。
但是處於中間位置的「中型遊戲」,例如《星空》、《Redfall》,它們能夠吸引專注遊戲的玩家,並且通常是單人遊戲。微軟表示,這些遊戲作為獨占遊戲表現出色,因為它們為玩家提供了購買Xbox主機的理由。
微軟現在把《上古捲軸6》歸類為「中型遊戲」,雖然並沒有直接說明它將會是Xbox獨占遊戲,但這可能是微軟想要其獨占的一種趨勢。