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DLSS 5限制再被突破 RTX 3090毋須改遊戲檔都可運行

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DLSS 5限制再被突破 RTX 3090毋須改遊戲檔都可運行
Borderless Gaming 最新加入非官方 NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering(神經渲染)支援,最大特點是不需要替換遊戲 DLL、修改遊戲檔案,亦毋須為個別遊戲安裝專用 Mod,只需另外安裝相關效果,即可透過 Borderless Gaming 套用至遊戲。

DLSS 5限制再被突破 RTX 3090毋須改遊戲檔都可運行

與近期不少 DLSS 5 實驗方案不同,這次 Neural Rendering 效果會獨立從 GitHub 安裝,再透過 Borderless Gaming 原有的 BGFX 縮放系統載入。開發者亦特別指出,Neural Rendering 本身並沒有直接包含在 Borderless Gaming 更新之中,用戶需要自行另外安裝相關 Shader。

安裝後,用戶可以調整多項效果,包括強度、光照、結構、風格以及處理解像度,然後選擇預設並套用到遊戲之中,整個過程不需要直接修改遊戲本身的檔案。

開發者表示,為了讓模型能以這種方式運行,他對模型進行量化、調整執行方式並移除網絡中的效能樽頸。這個方案亦不會將請求傳送至 NVIDIA DLL,而是讓模型直接透過 BGFX 運行。

效能方面,按照開發者提供的資料,即使是 GeForce RTX 3090,亦可以將約 30 FPS 作為目標,不過實際表現仍會視乎遊戲及設定而有所不同。現階段方案亦使用實驗性 Shader 技術,開發者預期隨著驅動程式對 Shader Model 6.10 的支援改善,未來效能仍有提升空間。

不過,這個 Borderless Gaming 方案不能與遊戲原生支援 DLSS 5 混為一談。NVIDIA 官方 DLSS 5 Neural Rendering 會直接整合至遊戲渲染流程,並利用包括已渲染畫面及 Motion Vectors(運動向量)等遊戲引擎資料;Borderless Gaming 則採用另一種外部處理方式。

目前 NVIDIA 官方 DLSS 5 Neural Rendering 支援 GeForce RTX 50 系列,而 NVIDIA 表示會在進一步完成 RTX 50 系列優化後,再處理 RTX 40 系列支援。

今次 Borderless Gaming 更新除了加入 DLSS 5 Neural Rendering,亦重新設計 Windows Effects Editor、改善參數控制及高解像度縮放效能,並修正加入效果至 Preset 時可能出現的崩潰問題。另外亦新增 DirectX 12 Effects、改善 Steam Deck 及其他 Vulkan 硬件上的 BGFX 效能,以及加入 NVIDIA、AMD 低延遲整合等功能。

來源:Borderless Gaming


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