歐盟出手調查9間遊戲公司 遊戲幣定價透明度成焦點
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歐盟近日針對 9 間遊戲公司的遊戲內虛擬貨幣及道具定價方式採取行動,當中包括 Riot Games、Activision 及 Mojang。今次行動焦點主要圍繞玩家進行遊戲內交易時,是否能夠清楚了解自己實際需要支付的金額。

今次行動延續消費者保護合作網絡(CPC Network)早前的工作。該網絡於 2025 年 3 月公布有關遊戲內虛擬貨幣的主要原則,希望提升相關交易的透明度及公平性。
歐盟官方公布的 9 間遊戲公司如下,每間亦對應一款被重點審視的遊戲:
Crytek GmbH — 《Hunt: Showdown 1896》
InnoGames GmbH — 《Forge of Empires》
King.com Operations (Malta) Limited — 《Candy Crush Saga》
Mojang AB — 《Minecraft》
Plarium Europe S.à r.l. — 《Mech Arena》
PLR Worldwide Sales Limited — 《Gardenscapes》
Riot Games Limited — 《VALORANT》
Supercell Oy — 《Clash of Clans》
Ubisoft EMEA SAS — 《For Honor》
由於遊戲內貨幣的兌換比例,以及道具以虛擬貨幣標價的方式,都可能影響玩家判斷實際支出,因此相關消費者保護原則強調,玩家應能清楚了解價格,避免在不知情或受到誤導的情況下,花費超出原本意願的金額。
歐盟官方資料亦指出,有關原則重點包括價格清晰透明、避免隱藏成本,以及避免迫使消費者購買並非自己所需的虛擬貨幣。今次針對相關公司的行動,正是延續上述消費者保障方向。
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