《暗黑破壞神 IV》公開 BETA 測試回顧 大量修改內容發表

《暗黑破壞神 IV》分別在 3 月 17 日和 24 日兩個週末舉行了公開 Beta 測試,跟據玩家的反應與意見,官方對《暗黑破壞神 IV》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在 6 月 6 日正式上線的遊戲中。
地城
地城格局
我們最常收到的其中一個回饋是,玩家在通關某些地城的時候,覺得自己經常在走回頭路。我們改善了數個地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區域中格局有所變動的地城:
火山口之門
遭褻瀆的墓室
廢棄小屋
禁忌之城
白霜之歿
不朽之示
科卓岡兵營
巨鎚林地
霜痕洞窟
地城事件
地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。
地城玩法
為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。
收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:
獲得 10 點人物能量。
使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。
灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。
解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。
成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。
搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。
基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。
將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。
開門後,小地圖上會顯示對應的標記。
地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。
職業
一般
在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。
重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。
更新許多傳奇能力,提高其效果。
野蠻人
針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。
提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。
對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。
德魯伊
大幅提高戰寵技能造成的傷害。
縮短所有絕招技能的冷卻時間。
讓槌擊和粉碎變得更加實用。
使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。
死靈法師
召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。
提高亡者之書中許多加成的屬性。
降低屍爆技能造成的傷害。
降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。
俠盜
提高欺敵技能升級後所帶來的加成。
提高多個被動技能所帶來的加成。
延長所有灌注技能的冷卻時間。
魔法使
提高電能彈的傷害,並降低其消耗的法力。
降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。
縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。
使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。
提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。
UI
修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。
修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。
修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。
使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。
玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。
現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。
遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。
遭遇戰
修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。
重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。
重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。
修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。
地窖
提高地窖觸發地城事件的機率。
現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。
修正事先將地窖標記成已完成的問題。
修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。
一般遊戲體驗
修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。
修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。
停用重置地城按鈕。
修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。






