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《幻獸帕魯》官方稱玩家數量並非成功唯一標準 重視玩家心理健康

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《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair的社區經理John「Bucky」Buckley近期在討論「Dead Game」概念時,強調了玩家數量並非衡量遊戲成功的唯一標準。這個概念通常用來形容那些玩家數量減少的遊戲,例如《DOTA 2》和《鬥陣特攻2》。

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在接受YouTube頻道Going Indie的訪問時,Bucky表示:「推動玩家日復一日地玩同一款遊戲對任何人都沒有好處。」他認為這種觀點對遊戲的發展和玩家的健康都不利。


早在今年2月,《幻獸帕魯》玩家數量從爆火的數百萬減少至僅僅幾萬時,Bucky就反對「Dead Game」的說法,認為這種稱呼很「懶惰」。他表示,幾萬人的活躍玩家仍是許多遊戲夢寐以求的成績,並鼓勵玩家「從遊戲中休息一下完全沒問題」。


Bucky進一步指出,希望所有遊戲都能永遠吸引玩家的想法會損害開發者和玩家的利益:「我們只會看到更多完全沒有靈魂的即時服務遊戲,這些遊戲推出9個月、12個月後因為沒有賺到足夠的錢就關服。」


他還強調,許多即時服務遊戲缺乏「完成感」,這對玩家的心理健康非常不利,而一些開發者則利用各種心理陷阱來維持所謂的「日活」。


Bucky建議玩家理性消費,盡量支持獨立遊戲,即便「玩家只有5個人」也無所謂。




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