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根據過去兩年間大量的專利申請,AMD 正逐步加快對光追技術的研發步伐,除了技術上持續推進,亦大舉招聘相關技術人才。這一系列行動不僅反映了 AMD 進軍主流 GPU 市場的野心,更顯示其意圖在次世代產品中大幅提升光追效能。
從 Reddit 用戶 @MrMPFR 整理的資料中可見,AMD 在 UDNA 5 架構上所提交的專利涉及多項光追相關技術,其中最受關注的包括 BVH(Bounding Volume Hierarchy)壓縮與加速處理。透過找出場景中圖形物件的相似性並進行差異實例壓縮,可大幅減低 CPU 負擔與資源使用。另外亦提到光線追蹤路徑計算與碰撞偵測的提速方法,進一步提升即時渲染效率。
更值得注意的是,這些技術不僅針對 PC 顯示卡,亦關乎 Sony 次世代主機「Project Amethyst」的整體效能提升。AMD 計劃透過 AI 加持的神經渲染(Neural Rendering),開發對標 NVIDIA 高成本 ReSTIR 技術的 Path Tracing 解決方案,令主機亦可實現高效光追效果。
有 Reddit 分析更直指,若 AMD 成功實現這些技術突破,其光追表現將有望與 NVIDIA 即將推出的 Blackwell 架構平起平坐,堪稱是「Team Red」的 Maxwell 時刻。
總結而言,AMD 在 UDNA 5 架構上所展現的研發野心,或將改變光線追蹤技術的競爭格局。未來的 GPU 市場將更加白熱化,而最終受益的,將是每一位玩家。