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Broche 表示,在大型工作室內推行創新企劃極為困難,從故事概念到玩法設計,每一步都需經歷多重審核與高層質疑。若不是處於決策核心位置,相關提案根本無法進入實質開發流程。
他進一步指出,即使獲批啟動專案,也難免步上《怒海戰記》的後塵——這款同為育碧出品的海盜主題作品,歷經十年反覆修改才終於推出。相對而言,Sandfall 作為一支中型獨立團隊,因無需受限於繁瑣的公司流程,更能專注於打磨遊戲的核心體驗。
這種靈活的開發方式亦贏得業界肯定,甚至獲得前Sony高層盛讚為「成功結合 AA 成本與 AAA 野心」的代表之作。