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《刺客教條:暗影者》玩家熱潮迅速退卻 大多數人指遊戲令人「玩到倦」未能通關

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曾被視為 Ubisoft 危機時期救命稻草的《刺客教條:暗影者》,雖然銷量尚算不俗,但未能真正挽救公司頹勢,Ubisoft 最終仍需與中國科技巨頭騰訊合作以維持營運。

《刺客教條:暗影者》玩家熱潮迅速退卻 大多數人指遊戲令人「玩到倦」未能通關

Ubisoft 雖聲稱對《刺客教條》系列作出多項改進,但大量玩家指出,《暗影者》令他們產生嚴重疲勞感,是未能完成遊戲的主要原因。

開放世界疲勞感成 Ubisoft 宿疾

這種「玩到倦」的情況已成 Ubisoft 遊戲的常見問題,尤其是其開放世界架構被批過度重複、缺乏新意,令玩家逐漸失去興趣。

在 NeoGAF 的討論串中,有人詢問玩家是否在發售兩個月後完成了《刺客教條:暗影者》,結果大多數回應都指出,儘管遊戲開局精彩,但隨後節奏變得沉悶無趣,最終選擇放棄。

玩家普遍對遊戲的畫面表現與天氣系統讚不絕口,但對角色塑造及劇情內容則反應冷淡。故事發展重複冗長,缺乏吸引力,讓人難以投入。

《刺客教條:暗影者》玩家熱潮迅速退卻 大多數人指遊戲令人「玩到倦」未能通關

《刺客教條:暗影者》玩家熱潮迅速退卻 大多數人指遊戲令人「玩到倦」未能通關

《刺客教條:暗影者》玩家熱潮迅速退卻 大多數人指遊戲令人「玩到倦」未能通關

玩家稱遊戲太無聊沒有完成它

系列走向 RPG 化 老玩家難以接受

這種評價並非首次出現,自《刺客教條》系列轉型 RPG 玩法後,玩家整體反應趨於保守,普遍仍認為早期作品才是系列巔峰。

受此困境影響,Ubisoft 面對重重挑戰。近日公司更宣布將多款新作延期,以集中資源提升品質。然而最新財報公佈後,Ubisoft 股價進一步下滑,顯示市場信心仍未回升。


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