Ubisoft 2026重組裁員或波及2000名開發者 引工會不滿要求CEO下台
2026-02-24 8513
Ubisoft 於 2026 年初展開大規模企業重組,將公司劃分為多個專注於特定「十億美元級」系列的創意單位,期望透過聚焦核心品牌,協助公司擺脫虧損局面。然而,重組並非終點,更多人事縮減仍在計劃之中。

Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 在接受《Variety》訪問時表示,未來裁員將是削減 2 億歐元成本計劃的重要部分。他指出,透過重整規模及自願離職安排,推行更具紀律的人力管理,是實現公司長遠目標的關鍵。
Guillemot 強調,公司未來將更嚴格控制招聘與新職位配置,避免重複過往錯誤,目標是建立一間更專注且更具靈活性的企業。除了裁員外,成本控制亦包括削減特定開支、在必要時調整或終止項目、改善製作流程,以及更有效運用工具。

他表示,當前首要任務是打造更精簡的組織架構,組建更強的團隊,在資深專才與年輕人才之間取得適當平衡。
這項新策略旨在修正 Ubisoft 疫情後的經營困境。公司當時預期市場需求會持續增長,因此推動更多項目並提升開發複雜度,但實際需求未如預期,相關策略未能帶來理想回報。
相關措施亦引發爭議。隨著開發人員士氣受挫,Ubisoft 工會要求 Yves Guillemot 辭職。此前,《刺客教條》系列開發商已提議在 Ubisoft Paris 裁減 200 個職位,而新一輪成本削減計劃,或涉及全球多間工作室超過 2,000 名開發者。
Ubisoft 重組雖已啟動,但未來仍充滿不確定性,公司能否成功扭轉局面,仍有待觀察。
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