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《Pokémon TCG Pocket》排名對戰改動公開 高段位取消降階+連勝加分

2025-05-28 2469
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《Pokémon TCG Pocket》官方宣佈,排名對戰系統將於 6 月下旬賽季起作出重大調整。針對 Ultra Ball 及 Master Ball 等高階段位,未來將引入連勝加分制度,並取消中途降階制度,回應玩家對過去排名制度過於嚴苛的批評。

《Pokémon TCG Pocket》排名對戰改動公開!高段位取消降階+連勝加分登場

此消息由官方 X(舊稱 Twitter)帳號 @PokemonTCGP 於 5 月 28 日發佈。儘管新制度需待下個賽季才正式實施,但這將為《Pokémon TCG Pocket》的高階對戰體驗帶來明顯改變。

排名制度兩大調整

  1. 高階段位不再降階
    自下季起,Master Ball 段位不會再掉落至 Ultra Ball,Ultra Ball 也不會降至 Great Ball,玩家苦戰上位後將不會中途跌回先前段位。

  2. 新增連勝加分機制
    在高階段位中加入連勝獎勵,若玩家連續取得勝利,將可獲得額外積分,有助於加快爬升速度。

儘管目前未有計劃提升達段獎勵,但整體對戰體驗將變得更具彈性,減少挫敗感。

《Pokémon TCG Pocket》排名對戰改動公開!高段位取消降階+連勝加分登場

玩家反應褒貶不一

不少競技玩家對於新制度表示支持,認為取消降段制度能避免努力白費,亦有玩家簡單一句「YES!」來表達歡喜。不過部分變化僅適用於高段位,對於剛起步的玩家仍有一定挑戰性,一旦失分仍可能降段。

玩家同時呼籲統一包點系統

儘管這次排名調整獲得肯定,但社群中不少玩家亦藉機再次呼籲官方調整「包點」(Pack Points)系統,希望能統一為通用制。

目前版本中,每個卡包系列需要分別累積包點,導致玩家反覆刷舊卡包(如 Palkia 包)才能取得特定卡片,體驗上較為繁瑣。在 5 月 29 日即將推出的新系列「 異次元危機」登場前,玩家期望能見到官方進一步改善機率與包點機制,提升遊戲體驗。


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