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在接受法國遊戲媒體人 Julien Chieze 的訪問中,原作創意總監 Ru Weerasuriya 指出,《教團:1886》的續作本來計劃大幅強化遊戲性。初代遊戲以電影式敘事為主,戰鬥安排偏向線性,令不少玩家感到受限。因此團隊在設計續作時,已計劃引入更開放、更大規模的戰鬥場面,以回應過去玩家的批評。
除了強化戰鬥系統外,開發團隊亦打算加入多人模式,從而提升可玩性與遊戲壽命,並將重心由敘事過渡至實際操作體驗。這些構想都顯示團隊對系列未來的投入與野心。
然而,由於《教團:1886》在推出時評價兩極,加上後期 PS4 有《戰神》與《蜘蛛人》等大作成功奠定 PlayStation 第一方名聲,使得 Sony 並未為本作續集開綠燈,相關計劃最終胎死腹中。
即使如此,仍有不少粉絲希望該作能於 PS5 上推出 60FPS 強化版本,足見其 IP 至今仍具一定支持聲音。