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前PlayStation高層點評《劍星》成功關鍵 戰鬥系統勝過角色設計

2025-06-12 4183
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《劍星》去年於 PlayStation 推出後獲得不俗反響,目前亦已正式登陸 PC 平台,人氣更有增無減。日前,前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)接受訪問時分享了他對遊戲成功原因的見解,指出真正令作品突圍而出的,並非廣受關注的角色設計,而是其紮實的戰鬥系統。

前PlayStation高層點評《劍星》成功關鍵 戰鬥系統勝過角色設計

根據吉田修平接受《GameWatch》的訪問內容,他認為《劍星》的戰鬥手感極為出色,甚至是整個遊戲的最大賣點。

作為曾經主導 PlayStation 對本作支持的核心人物,吉田修平從早期原型階段便參與其中,對開發過程瞭若指掌。他指出,遊戲的畫面、角色設計與其他元素固然值得肯定,但真正讓作品在市場上脫穎而出的,是那種「戰鬥的爽快感」。

「《劍星》有很多優秀的特點,但我認為最主要的成功原因是戰鬥的手感。」——吉田修平

前PlayStation高層點評《劍星》成功關鍵 戰鬥系統勝過角色設計

這番評論值得玩味,因為外界對本作的討論長期圍繞主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色設計上的大膽取向。然而,吉田修平的說法則突顯出開發團隊在核心玩法上的用心與實力,為《劍星》的成功提供了另一個角度的解讀。

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