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小島秀夫親解為何偏用西方演員 亞洲面孔CG難度高成最大障礙

昨日 2516
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知名日本遊戲創作人小島秀夫近日談及其遊戲作品中多數角色由西方演員飾演的原因。他坦言,這並非單純出於風格選擇,而是長期以來受限於 CG 技術在處理亞洲臉孔時的表現限制。

小島秀夫親解為何偏用西方演員 亞洲面孔CG難度高成最大障礙

小島指出,亞洲人面部特徵,尤其是年輕女性,往往肌膚光滑細緻,輪廓不明顯,這對 CG 臉部掃描技術構成挑戰。他解釋道:「亞洲臉孔在 CG 呈現上常出現問題,輪廓不夠突出,皮膚太光滑的話,最終會在影像中顯得過度曝光,看起來不自然。」

這個問題不僅限於日本人,韓國人等其他東亞族群亦有類似情況。相對而言,年長或有皺紋與雀斑的人臉,由於肌膚細節豐富,更容易在 CG 中呈現出真實感。

不過小島亦表示,隨着技術進步,這個限制正在逐漸克服。最新作品中邀請了日澳混血女演員忽那汐里參與演出角色「Rainy」,便是一次技術實驗。「這次我們嘗試了新的技術,邀請忽那汐里小姐參與,我認為成果非常令人滿意。」他補充道,「描繪黑色頭髮尤其困難,但這次我們處理得不錯,下次應該可以做得更好。」

他也透露,未來希望能與更多日本演員合作,甚至有機會於日本當地拍攝整個遊戲項目。

此外,小島也提及語言能力是另一個重要考量。由於拍攝多數在洛杉磯進行,演員若能流利使用英語,對溝通與現場運作至關重要。「我們拍完戲後會一起吃飯聊天,所以溝通真的很重要。忽那小姐來自澳洲,英語流利,這也是我們選她的重要原因之一。」

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