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前Arkane Studios創辦人Raphael Colantonio在社交平台發表評論,認為微軟強推Game Pass訂閱模式是導致裁員潮的主因之一。他直指此模式無法與傳統遊戲銷售並存,長遠而言對業界發展不利。
Raphael更形容Game Pass為「掠奪性」與「不可持續」的商業策略,即使高層一再否認,但事實是它嚴重打擊了遊戲銷售。他指出,雖然不少玩家一開始因價格優惠而支持Game Pass,但最終會意識到其對市場的破壞。
有部分Xbox玩家對裁員消息表示不滿,更發起抵制Game Pass的行動。
Larian Studios出版總監Michael Douse亦表態支持Raphael觀點,表示他更認同Sony的遊戲生命周期策略。不過他補充指出,Game Pass對於開發新作或風險較高的IP來說,仍是一個具保護性的發佈平台。
Raphael最後強調,若Game Pass僅作為舊作存檔的訂閱平台,也許才有與其他商業模式共存的可能。