初代Xbox設計師質疑微軟AI戰略 憂AI主導削弱主機定位
2026-02-24 4420
初代Xbox主機共同創作者Seamus Blackley近日就微軟遊戲業務未來發展發表看法,直言在新任Microsoft Gaming行政總裁Asha Sharma上任後,Xbox品牌或將逐步轉型為以人工智能為核心的業務,甚至面臨被邊緣化的風險。

Blackley在接受外媒GamesBeat訪問時指出,微軟及其行政總裁Satya Nadella近年已大舉押注人工智能發展,並將其視為公司核心戰略。他認為,凡不屬於AI核心業務的部門,未來都可能逐步被削弱。
他形容,Xbox目前正被「日落化」,雖然公司未有公開承認,但實際方向已相當明顯。Blackley更直言,新任CEO的角色猶如「紓緩治療醫生」,負責讓Xbox品牌慢慢退場。

早前在接替Phil Spencer後,Sharma曾強調不會讓公司「充斥沒有靈魂的AI內容」,並表示對Xbox主機及第一方遊戲抱持承諾。然而Blackley認為,AI最終將滲透各行各業,包括遊戲產業,「AI將會吞噬遊戲,就像吞噬其他一切一樣。」
此外,他亦指出Sharma的履歷主要集中於人工智能領域,而非遊戲產業。Blackley認為,遊戲是一門結合技術與創意的複雜產業,並非單純以技術邏輯便可駕馭。對於外界憂慮生成式AI工具可能取代開發者與藝術家,他亦表示懷疑機器學習能完全複製人類創作的藝術價值。
同時,他質疑微軟為何要放棄一套已被驗證的商業模式,轉而投入尚未證實成效的新方向。不過,微軟多年來在傳統主機市場與任天堂及PlayStation競爭時亦曾面對挑戰。
儘管Blackley持較為悲觀的觀點,Sharma上任時仍表示將「重新承諾以主機為起點」發展Xbox。然而玩家社群對於品牌再次轉向仍抱持觀望態度。有消息指出,新一代Xbox主機或將更接近Windows遊戲電腦形態,且可能缺乏獨佔作品,相關發展仍有待官方進一步說明。
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