《決勝時刻:現代戰爭 4》推全新伺服器剔除技術 隱藏玩家資料打擊透視外掛
半小時 242
Activision 將在《決勝時刻:現代戰爭4》加入全新 Server Culling 反作弊技術,針對多人遊戲常見的「透視外掛」作出反制。新系統不再單純等待偵測作弊程式,而是直接由伺服器控制玩家能夠接收到哪些敵人位置資料。

傳統多人遊戲即使敵人躲在牆壁或其他障礙物後方,玩家電腦通常仍會預先收到對方的位置資訊,以便在敵人進入視野時快速顯示角色。然而,透視外掛正是利用這些已經傳到玩家電腦的資料,讀取正常情況下不應看見的敵人位置。
《決勝時刻:現代戰爭4》的 Server Culling 將部分可視範圍判斷移至伺服器處理。遊戲地圖會使用專門的遮擋層判斷敵人是否應該被玩家看見,當角色被建築物、牆壁等地形遮擋時,伺服器可以直接停止向該玩家的遊戲客戶端傳送相關位置資料。

換言之,即使作弊程式能夠讀取玩家電腦內的遊戲資料,只要伺服器根本沒有傳送被遮擋敵人的座標,透視外掛亦無法取得相關資訊。
Activision 表示,《決勝時刻:現代戰爭4》推出時所有地圖都會支援 Server Culling,DMZ 及 Combat Outpost 同樣包括在內。由第 1 賽季開始推出的新多人遊戲、DMZ 及《決勝時刻:現代戰域》地圖亦會加入這項技術。

Server Culling 並不會取代現有的 RICOCHET Anti-Cheat 系統,而是與其他反作弊機制同時運作。這項技術主要針對需要取得隱藏敵人位置資訊的透視外掛,至於自動瞄準等其他作弊方式,仍需要透過不同的偵測機制處理。
《決勝時刻:現代戰爭4》將於 2026 年 10 月 23 日推出,登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 2。
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