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在玩家反彈聲中,不少開發者亦開始公開表態,認為 Sony 的 PS Plus 模式較微軟 Game Pass 更為可取,形成一股對 Game Pass 模式的批評聲浪。
Arkane Studios 前創辦人 Raphael Colantonio 日前在社交平台發文直指:「為何沒有人提及那頭房間裏的大象?咳咳,Game Pass。」暗示 Game Pass 才是導致裁員的根本問題。他進一步指出,Game Pass 模式已對業界造成長達十年的傷害,且情況仍未見改善。
曾參與《柏德之門3》發行工作的 Michael Douse 亦對此表示認同。他認為 Game Pass 雖對小型團隊或風險較高的新作有幫助,但整體而言經濟模式並不合理。他表示:「我更認同 Sony 的『生命週期管理』策略。」
Sony 現行的 PS Plus 策略是避免自家第一方遊戲於推出首日上架訂閱平台,甚至在推出一段時間後仍不會納入服務,藉此鼓勵玩家購買實體或數位遊戲,而非單靠訂閱,從而確保營收穩定,減低對開發商造成的壓力。