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根據市場分析師 Chris Zukowski 的觀察,Steam 對各種規模的開發團隊而言極具吸引力,主因是其用戶群熱衷於蒐藏遊戲,而非真正遊玩。相比 Epic Games Store 等提供更低分成比例的平台,Steam 雖然抽取 30% 收益,卻能帶來遠超同儕的銷售表現。
Zukowski 指出:「最令人驚訝的是,許多買家購買遊戲後從不打開它們。這些人並非要享受內容,而是單純喜歡把遊戲加入收藏庫。」
他形容 Steam 已成功建立一批「超級玩家」,即使知道自己可能永遠不會啟動這些遊戲,也樂於購買,只為「藏寶」。這些行為讓許多獨立遊戲在 Steam 上比其他平台更有利可圖。
Zukowski 更強調:「如果 Steam 玩家變得理性,只買真正會玩的遊戲,那整個遊戲產業將損失一半銷售。」
這種「醉酒水手式消費」雖看似不理智,但正是開發者願意讓出 30% 收益的原因,因為能夠接觸到這批願意不計代價為收藏付費的玩家,是其他平台難以提供的價值。