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目前,遊戲內廣告主要應用於各類手機遊戲,但玩家對此模式普遍存有疑慮。Jez Corden 表示,現今玩家在 PlayStation、Xbox、Nintendo 等平台上的付費意願逐年下降,更多人選擇投入《Fortnite》等免費遊戲,幾乎不在平台上消費。
這導致雖然活躍玩家數持續上升,平台營收卻未能同步增長。Corden 指出,業界正測試遊戲內廣告的可行性,並將目標鎖定於《Fortnite》與《Roblox》等熱門遊戲,以模仿手機遊戲的營利模式。
實際上,早前 EA 等發行商亦曾透露廣告可能成為遊戲未來的一環。業界分析師更預測,廣告模式或最快於 2025 年起進入主機與 PC 主流市場。不過 Valve 對此概念仍持保留態度,然而業界只需一間公司率先推行,即可能成為新標準,如現今 AAA 遊戲普遍售價已達 80 美元。