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近日社交媒體上有玩家批評「超寫實」及「AAA 預算」正破壞遊戲本質,前 Naughty Dog 開發者 Del Walker 亦加入討論,並表示認同。他指出,為達到極度寫實的效果,即使只是基本的行走、跑步或跳躍動畫,也可能需要比過去多出十倍的製作時間。
Walker 更直言:「超寫實令一切變慢。」他認為未來將由更精簡、高效率的開發團隊主導,並點名稱讚 Unreal Engine 是未來減低開發成本的重要工具。
這種轉變亦可見於如《光與影:33號遠征隊》等遊戲,由小型團隊在預算有限下製作,不但開發成本相對較低,亦有更多空間進行創新。據該作總監所言,如此具實驗性的作品在大型工作室中幾乎難以實現。