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Konami及NeoBards Entertainment的開發團隊在東京的近期記者會上透露,玩家首次通關時將體驗特定結局。遊戲編劇Ryukishi07表示,團隊希望玩家先感受精心設計的故事,隨後在多次遊玩中探索不同結局。玩家的行動與抉擇將決定後續結局,Ryukishi07強調「不會有明確的好壞結局之分」。
其中一個結局是幽默的「UFO結局」。遊戲故事中,主角雛子清水在開場提及小時候與同學Shu玩科幻故事,涉及與外星人的戰鬥。隨著雛子在遊戲日記的記載,這些童年遊戲的細節逐漸明朗,與外星人相關的劇情線逐漸浮現。
為提升重玩價值,Konami及NeoBards加入「新遊戲+」模式。據開發者透露,此模式將提供更深入的探索、不同BOSS戰及全新劇情轉折,透過新增的影片內容展現。
《沉默之丘 f》強調日本文化根源,力求與前作區別,避免與《沉默之丘 2》直接比較,並吸引年輕玩家。為此,遊戲強化了戰鬥系統的複雜度。系列製作人岡本基在Game*Spark的訪談中表示,雖然《沉默之丘 2》重製版旨在保留原作精髓,但《沉默之丘 f》則追求「更具吸引力與刺激的動作體驗」。
他指出,選擇NeoBards作為開發商,正是因為其擅長打造動作遊戲。岡本補充,系列本身並非以動作見長,但加入更複雜的動作元素能吸引新玩家,尤其年輕玩家對此趨之若鶩。
總監Al Yang亦表示,團隊無意重複《沉默之丘 2》的模式,刻意強化動作元素以避免單純模仿前作。《沉默之丘 f》並非系列續作,而是獨立故事。Konami在X/Twitter確認,遊戲為「全新作品」,故事不再局限於美國東岸的迷霧小鎮,旨在吸引未接觸過系列的玩家。
岡本提到,遊戲的複雜戰鬥、視覺效果、音樂及「美麗與恐怖並存」的怪物設計,打造出令人毛骨悚然的冒險體驗。甚至連解謎設計也以「心理折磨與痛苦」為基礎。
《沉默之丘 f》將於9月25日在PlayStation 5、Windows PC及Xbox Series X推出。