為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
Layden 表示,疫情確實曾為遊戲業帶來黃金時期,企業與玩家皆從中受惠,但封鎖結束及經濟下滑卻對整體行業造成嚴重衝擊。許多公司因無法適應環境變化,出現專案取消與大規模裁員的情況。
他在與 HipHop Gamer 的一小時 Podcast 訪談中被問到,如果自己領導 任天堂 會有甚麼改變時,則直言:「如果沒壞,就不要修正。如果我被安排到那個職位,我只會退後觀察。」
他進一步指出,就連與 Sony 相比,任天堂 也更懂得理解玩家需求。尤其在疫情期間,任天堂 聰明地沒有盲目擴張團隊,因為當封鎖解除後,人們遊玩時間必然減少。結果 任天堂 得以避開疫情後的裁員與專案縮減,並保持 98% 的員工留任率。
與此同時,當 Sony 與 Microsoft 頻繁縮編時,任天堂 反而持續擴大招聘,形成鮮明對比。