為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
遊戲尚未正式發售,卻已有玩家擔心畫面幀率下降。首批評論提到,《合金裝備 3 重製版》出現的Lag 機現象與其他 Unreal Engine 5 遊戲類似。內容創作者 Synth Potato 指出,採用此引擎的遊戲普遍面臨效能挑戰,而粉絲也在社交平台上表達了挫敗感。
I’m so sick and tired of Unreal Engine 5 games running like crap.
— Synth Potato (@SynthPotato) August 22, 2025
Mafia The Old Country, Oblivion Remastered, MindsEye, MGS3, How is it possible that running decently has become the exception not the rule? Everything except Clair Obscur has had issues this year
At what point is… pic.twitter.com/BdAkn4apbk
他舉例近期作品如《四海兄弟:故鄉》,亦存在斷裂畫面問題。評論批評開發商對主機或常見 PC 系統的優化不足,但 Synth Potato 認為這不太可能是程式員失誤,而是 Unreal Engine 5 本身的共通問題。
雖然開發商不必使用 Epic Games 引擎,但它成本較低,並支援光線追蹤與全域光照等現代化功能,成為行銷與硬件賣點。因 Unreal Engine 5 對硬件要求高,許多玩家嘗試透過 DLSS 或 FSR 等 AI 放大技術穩定幀率,但常出現模糊或雜訊。
Digital Foundry 的技術分析指出,開啟 PSSR 的 PS5 Pro 畫面明顯不乾淨,反而標準版 PS5 在效能模式下幀率更佳。對 PC 玩家而言,部分配置仍可獲得較好效果,但 60fps 上限與約 100GB 的巨大容量仍是硬傷。