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《Battlefield 6》拒依賴 DLSS 開發團隊承諾做好原生優化 不倚靠 AI 升頻

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《Battlefield 6》拒依賴 DLSS 開發團隊承諾做好原生優化 不倚靠 AI 升頻
《Battlefield 6》開發團隊近日強調,與現時不少遊戲過度依賴 AI 升頻技術(如 DLSS、FSR 或最新的 PSSR)不同,他們不會以此取代遊戲本身的優化。

《Battlefield 6》拒依賴 DLSS 開發團隊承諾做好原生優化 不倚靠 AI 升頻

技術總監 Christian Buhl 在接受 PC Gamer 訪問時表示,團隊的目標是令遊戲在無需開啟升頻功能的情況下亦能穩定運行,並確保預設效能指標都是在未使用升頻的基礎上完成。

Buhl 補充指出,玩家仍可選擇啟用 DLSS,以獲得更高幀率,但開發團隊希望《Battlefield 6》即使在關閉升頻的情況下亦能達到理想體驗。這種表態在當今 3A 遊戲市場相當少見,因為大部分新作若想獲得更高 FPS 幾乎都需要仰賴 AI 升頻技術。

他亦進一步解釋,雖然不同升頻技術各有優劣,但團隊核心目標始終是確保遊戲在自身優化基礎下表現良好,而不是依靠額外工具。消息顯示,《Battlefield 6》或將在多種 PC 硬件及主機平台上,展現更佳的整體效能與兼容性。


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