為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
在最新一期 Broken Silicon 節目中,《Massive Damage》成員 Bryan Heemskerk 談及次世代 PlayStation,並指出傳聞中的 PlayStation 手提遊戲機不太可能影響 PS6。相反,他認為 PC 移植版本對 PS6 的影響更大。
他解釋,遊戲縮減規模已愈趨高效,重點在於鎖定特定解析度目標,而非純粹削減畫質設定。他特別強調 DLSS 與 FSR 等升級技術的重要性。
一個例子是《電馭叛客 2077》在 Switch 2 上的表現可與 Xbox Series S 移植版媲美,甚至部分場景更勝一籌,皆因 DLSS 的功效。
至於次世代 Sony 主機,將採用與 AMD 合作開發的「Project Amethyst」所推出的進階版 PSSR 技術。與其單靠硬件效能,未來遊戲裝置的重點將在於軟件層面的重大突破。
節目中亦指出,Sony 並不會重蹈 Xbox Series S 的覆轍。當年業界對 Microsoft 的批評,主要源於 Series S 的記憶體表現不足。而 PlayStation 手提遊戲機的記憶體規格,將與 PS6 保持一致。
雖然這款手提遊戲機的效能僅為 PS5 的一半,但依然有望以半價超越 ROG Xbox Ally X 的表現。