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騰訊指出,Sony 的主張「不可接受」,因為對方實際上聲稱擁有業界普遍使用的類型元素,而這些元素早已廣泛存在於其他遊戲之中。騰訊認為,Sony 試圖將標準化的敘事結構和常見設計手法據為己有,這些內容在數十款作品中均有體現,從《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)、《Far Cry》到《Outer Wilds》、《Enslaved》以及《Biomutant》皆有相似呈現。依據騰訊的觀點,此舉已超出保護具體創作成果的範疇,實際上演變為對整個遊戲類型的壟斷。
Sony 於今年夏季正式提起訴訟,指控《Light of Motiram》是《Horizon》系列(包括《Zero Dawn》與《Forbidden West》)的「無恥抄襲」。對此,騰訊強調該項目仍處於開發中,預計要到 2027 年才會完成,並重申任何相似元素早已是遊戲設計的通用模式,不能視為 Sony 的獨有資產。
不過,儘管騰訊態度堅定,部分評論認為《Light of Motiram》確實在視覺與概念層面與《Horizon》高度相似,尤其是生物機械生物、世界建築以及角色設計等方面。據悉,開發團隊已經調整了部分內容,以降低潛在的法律風險。
這場爭議讓人聯想到早前 Nintendo 與 The Pokémon Company 對 PocketPair《Palworld》的訴訟,不同之處在於,本次焦點更多集中於視覺與藝術風格的相似性,而非針對玩法專利。騰訊堅持認為,Sony 正試圖把「典型的類型元素」據為己有,進而挑戰遊戲產業對版權邊界的認知。
Sony 與騰訊的法律對決或將成為遊戲界的重要案例,揭示靈感與抄襲之間的界線。在此之前,騰訊已明確表態,將全力捍衛《Light of Motiram》,並重申開發者有權使用行業內的共通機制與視覺元素。