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Lemer 表示:「我已在 Techland 工作兩年,才真正了解到這個傳統——在遊戲中大量加入彩蛋。這種做法已深深融入工作室的企業文化,以至團隊會專門舉辦週末活動,讓開發者專心創作和植入這些隱藏內容。」
自本月初《垂死之光:困獸》推出以來,玩家已發現不少隱藏驚喜。其中包括:一條帶有《Minecraft》方塊風格的地下隧道,以及一把可以投擲並回收的特製斧頭,其功能與《戰神》系列新作中 Kratos 的經典武器極為相似。
Lemer 續指:「我不確定是否所有彩蛋已被發現,因為有一個我想到的內容,至今似乎還未有人找到,或者至少我未曾見過。」
這意味著《垂死之光:困獸》的彩蛋探索仍遠未結束,社群之中仍有多個秘密等待發掘。
總監同時強調,這些隱藏元素不單止是娛樂設計,更體現了團隊對項目的「投入」與熱情。這些內容能促使社群互動,帶動討論與交流。他補充:「我覺得這賦予遊戲一種特別的魅力與靈魂。這很難用語言解釋,但團隊傾注的努力和熱情,某種程度上塑造了遊戲的靈魂。這非常隱喻,完全不是科學。」
《垂死之光:困獸》延續系列一貫特色,為玩家構建細節豐富的探索世界,並進一步加入更多來自流行文化及其他遊戲的隱藏彩蛋。