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今年雖有《空洞騎士:絲綢之歌》及《光與影:33號遠征隊》等遊戲因正面評價而爆紅,但並非所有遊戲都能帶來可觀收益。Gamalytic 的研究顯示,Steam 上今年總發行量有 40% 的遊戲收入不足 100 美元,正好與開發者向 Valve 支付的上架費用相當,意味大部分獨立開發者的作品難以突破起步階段。
據估計,2025 年 Steam 發行超過 13,000 款遊戲,其中超過 5,000 款收入未達 100 美元。此外,今年 65.9% 的遊戲收入低於 1,000 美元,幾乎一半遊戲的銷量不足 100 套。收入最底層 30% 的遊戲合計僅賺 37 美元,僅有 8% 的遊戲收入超過 10 萬美元,約 1,000 款作品。
雖然大型工作室的遊戲通常收入較高,獨立開發者多以熱情專案磨練技術,但如此多幾乎「隱形」的遊戲仍令人震驚,尤其考慮到願望清單轉換率極低。Gamalytic 亦表示研究結果並非 100% 精準,但即使存在誤差,整體情況仍相當嚴峻。