PS5 節能模式實測功耗暴降 55% 數毛社指或為手提版 PS6 做準備
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知名技術分析機構 數毛社(Digital Foundry) 近日針對 PS5 最新系統更新中加入的「節能模式」進行了詳細測試。結果顯示,該模式雖對現有主機玩家的實際效益有限,但其技術方向或為 Sony 未來推出手提版 PS6 鋪平道路。

測試涵蓋兩款支援新模式的遊戲——《惡魔之魂》與《往日不再》。
在《惡魔之魂》中,節能模式會將畫面幀率從原本的 60FPS 降至 30FPS,但仍維持 1440p 解像度。此舉令整體功耗由約 200 W大幅下降至 90 W。
而在《往日不再》中,玩家仍可於「性能模式」(目標 60FPS)與「畫質模式」(目標 30FPS)之間切換。不過在節能模式下,遊戲會動態調整解像度,在複雜場景中出現幀率波動(最低可降至 45FPS)及輕微像素化現象,功耗則由最高約 240 W降至約 110 W。


數毛社指出,雖然節能模式下的功耗(約 90–110 W)仍遠高於現時的手提遊戲機(如 Steam Deck 或 Switch 2 的平均功耗約 10–15 W),但這項測試或反映 Sony 正模擬性能縮減版主機的運算配置。
分析指,這包括模擬採用 4 核 CPU、降低記憶體頻寬,並更依賴圖像縮放與動態解像度技術。未來透過更先進的超解像算法,有望進一步降低 GPU 這類高耗能元件的電力需求。



數毛社認為,PS5 的節能模式可視為一個「技術試驗場」,讓 Sony 與遊戲開發者探索如何在有限功耗下兼顧畫質與可玩性,這正是未來手提遊戲設備所需的關鍵能力。
目前仍未確定傳聞中的手提版 PS6 會否成為一款獨立主機,或採用類似 Switch、Steam Deck 的混合設計。不過可以肯定的是,PS5 上的節能探索,已為 Sony 通向未來的便攜平台邁出重要一步。






