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《影之刃零》主線約 20–30 小時 製作人確認共有 8 種結局

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《影之刃零》主線約 20–30 小時 製作人確認共有 8 種結局
《影之刃零》自公開以來,憑藉華麗流暢的動作表現及多變的戰鬥系統,成功吸引不少玩家關注。近日,製作人梁其偉接受外媒 GameRant 採訪時,進一步分享了遊戲的主線流程長度、劇情分支設計,以及結局數量等細節。

《影之刃零》主線約 20–30 小時 製作人確認共有 8 種結局

梁其偉表示,《影之刃零》的主線劇情通關時間約為 20 至 30 小時。不過,若玩家全程只推進主線、不參與任何支線任務,最終「很可能只會迎來一個壞結局」。他確認,遊戲一共設有 8 種不同結局,而玩家最終能解鎖哪一種,將取決於完成了多少支線內容。

他指出,遊戲劇情中會預先埋下伏筆,讓玩家理解不同結局的成因與走向。《影之刃零》的結局判定,並非單靠關鍵劇情選項,而是更著重於玩家在支線任務、收集要素及探索深度上的投入。完成越多支線,便有機會解鎖更多結局路線。

《影之刃零》主線約 20–30 小時 製作人確認共有 8 種結局

相比之下,《影之刃零》的 8 種結局數量,亦超越了《艾爾登法環》的 6 種結局。兩者同樣需要透過完成特定支線任務來解鎖不同結局,但《影之刃零》在結局設計上,更加依賴玩家的整體遊玩取向,而非單一抉擇。

至於解鎖條件是否過於隱晦,梁其偉則強調,遊戲內會提供清晰的指引與線索。無論是文字提示、劇情暗示,或是會給予線索的 NPC,玩家只要認真體驗劇情,便能察覺哪些行為可能影響最終結局。他形容,這些線索「並不算隱藏,甚至可以說是直白」。

整體而言,《影之刃零》是一款鼓勵玩家放慢節奏、深入體驗支線內容的作品。20 至 30 小時的主線流程,已足以媲美不少全價劇情導向遊戲,而多達 8 種結局的設計,亦為重複遊玩提供了充足動力。至於想要解鎖最佳結局,玩家勢必需要更全面地探索遊戲世界。

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