NVIDIA DLSS 4.5 明日正式亮相 主打畫質穩定與動態多幀生成
2026-01-06 6733
NVIDIA 正準備發表 DLSS 技術的下一個重要版本 DLSS 4.5,官方公告將於明日正式公開。是次更新重點放在 Super Resolution 的畫質強化,以及全新引入的「動態多幀生成」機制,目標是更精準地對應顯示器的目標更新率。

在 DLSS 4.5 Super Resolution 部分,核心升級為採用第二代 Transformer 模型。消息指出,新一代訓練流程涵蓋更多錯誤場景,並使用更大規模的資料集,有助提升畫面的時間穩定性,減少殘影與光暈問題,同時帶來更乾淨的反鋸齒效果。
另一項重點功能為 動態多幀生成(Dynamic Multi-Frame Generation)。系統可依照設定與目標更新率,動態生成約 3 至 6 倍 的畫面幀數。NVIDIA 將此定位為高刷新率顯示器的配套工具,包括 240Hz 面板在內。玩家可透過 NVIDIA 應用程式設定目標幀率,系統會自動調整生成幀數,以維持所需的畫面流暢度。
官方同時確認,DLSS 4.5 Super Resolution 將於推出首日支援 RTX 20 至 RTX 50 系列 顯示卡;而 Dynamic 6x Frame Generation 則預計於 2026 年春季 推出,並將成為 RTX 50 系列限定功能。
更多技術示範、實際運作影片,以及新 Transformer 模型的展示內容,將於 NVIDIA 明日的官方發表會中一併公開。
消息來源:videocardz.com
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