RTX 50 Super 未現身 CES 反而是 DLSS 4.5 幀生成成焦點
2026-01-07 5249
在近期的 CES 發表會上,NVIDIA 並未為期待 RTX 50 Super 顯示卡的玩家帶來太多驚喜,整場發表重點幾乎完全放在 AI 技術,以及升級後的影像升頻方案 DLSS 4.5 上。

隨着 DLSS 4.5 登場,NVIDIA 亦同步推出最新版本的幀生成技術。根據早期評測指出,這次加入的「動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)」被視為首次真正具備實用價值的幀生成方案,甚至被認為是「假幀」首次達到可接受水準。
過往幀生成技術一直因延遲問題,以及畫面中容易察覺的假幀瑕疵而備受批評。NVIDIA 在最新版本中明顯針對畫面品質作出改善,雖然延遲問題依然存在,甚至略有加劇,但視覺層面的缺陷已大幅減少。
與舊有固定倍率的幀生成不同,動態多幀生成將於 RTX 50 系列上推出,AI 會根據實際需求即時調整倍率。例如玩家在選單中設定 120 FPS 目標時,系統會自行判斷當下是否需要啟用幀生成,以及該使用哪一個倍率,而非全程固定。
根據 Linus Tech Tips 的實測分享,這套新技術的表現相當出色,實際遊玩時幾乎難以分辨幀生成是否啟用。以《The Outer Worlds 2》為例,過去常見的畫面拖影與色彩偏移問題已被消除,實際遊戲過程中幾乎無法察覺假幀存在。
不過,延遲仍然是目前最大的限制。如果玩家主要遊玩的是單機遊戲,並希望在高解析度下獲得更高幀率,DLSS 4.5 的動態多幀生成被認為是幀生成技術首次真正能派上用場的一次進化。
ADVERTISEMENT
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

玩家將《生化危機4》Zeebo 版搬上 3DS 8MB版本竟可原生運行
32

《Steam Deck 2》最新進度曝光 Valve:RAM危機未改變開發目標
180

PS Plus 10月離庫名單曝光 《沉默之丘2》《人中之龍7》確認下架
590

《勇者鬥惡龍XI S》Switch 2版9月24日推出 效能模式支援60fps
975

恐龍生存射擊《FEROCIOUS》登陸PS5及Xbox Series
645

《薩爾達傳說 時之笛》神還原周邊登場 HORI電子時之笛可直接連動Switch 2
767

《咒術迴戰 激鬥: 倖存潮汐》延期至2027年 逾20名角色登場公開第二部預告
640

《Graveyard Keeper 2》試玩版正式推出 進度可直接繼承正式版
725

《Kingmakers》12分鐘實機曝光 中世紀槍戰激烈女角色意外搶鏡
6394

PlayStation玩家抵制行動宣告失敗 分析師:活躍人數完全無變化
1273
關於 GameApps
