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拒登Steam真相或曝光 《Code Violet》發售後遭質疑為避退款

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拒登Steam真相或曝光 《Code Violet》發售後遭質疑為避退款
備受期待的 2026 年首款 PlayStation「獨佔」生存恐怖遊戲《Code Violet》正式推出後,市場反應卻與預期出現巨大落差。作品原意向經典《恐龍危機》致敬,但發售僅短時間,口碑便迅速崩塌,目前在 Metacritic 的綜合評分僅有 40 分。

拒登Steam真相或曝光 《Code Violet》發售後遭質疑為避退款

早前製作團隊 TeamKill Media 曾表示,遊戲不登陸 PC 平台的原因之一,是希望避免玩家對女主角製作不當模組。然而,隨着實際遊玩體驗曝光,越來越多玩家開始質疑,真正原因或與不同平台之間的退款政策差異有關。

Steam 允許玩家在購買後 14 天內、遊玩時間少於 2 小時的情況下申請退款;相比之下,PlayStation 商店的退款條件則嚴格得多,一旦下載完成,幾乎無法退款。過往僅有《Cyberpunk 2077》首發災難,以及《星鳴特攻》服務終止等極少數案例,出現自動退款安排。

拒登Steam真相或曝光 《Code Violet》發售後遭質疑為避退款

有玩家質疑是為了不退款而登陸PS5

回顧 TeamKill Media 過往作品可見端倪。該公司已推出的四款遊戲中,僅有兩款曾登陸 Steam,而玩家在 Steam 平台留下的評價紀錄顯示,確實有不少人在體驗不佳後選擇退款。至於後續推出的《Code Violet》以及《Quantum Error》,則同樣未有登陸 Steam,兩作在 Metacritic 的評分均未突破 40 分,用戶評分亦低於 3 分。

PlayStation 商店中一則已驗證購買的玩家評論寫道:「沒想到這麼快就遇到比《The Callisto Protocol》更差的遊戲。我對 PlayStation 的退款政策感到憤怒,在政策修改前不會再在此購買遊戲,PC 平台才是王道。」相關言論亦引起玩家社群熱議。

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