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《Marathon》確認 PS5 Pro Enhanced 採用原生 5K 渲染引發熱議

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《Marathon》確認 PS5 Pro Enhanced 採用原生 5K 渲染引發熱議
Bungie 新作《Marathon》在早前公開時反應平平,團隊現正積極透過技術層面爭取玩家與類型懷疑者的認同。對 PlayStation 玩家而言,其中一項較為明確的消息,是《Marathon》已確認為 PS5 Pro Enhanced 作品,並採用相當罕見的畫面處理方式。


根據 PlayStation 官方網站資料,《Marathon》將於 PS5 Pro 上以原生 5K 解析度進行內部渲染,並再縮放輸出至 4K 畫面。官方說明指出,PS5 Pro Enhanced 模式會結合 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 與 5K 內部渲染,以產生穩定且清晰的 4K 畫面,確保玩家在高強度戰鬥中仍能保持清楚視野。

這段描述亦引起部分玩家討論。現時多數 PS5 Pro 遊戲,都是先以較低解析度渲染,再透過 PSSR 進行 AI 升頻至 4K;但《Marathon》的做法似乎相反,採用 Supersampling 思路,先以 5K 計算畫面,再縮減至 3,840 × 2,160 輸出。

此設計的目的,推測在於提升整體畫面銳利度。透過高於輸出解析度的內部渲染,再進行縮放,可有效減少鋸齒與邊緣瑕疵,令畫面更乾淨。在 Extraction Shooter 類型中,這亦可能讓玩家更早辨識遠距離敵人,帶來實際戰術優勢。

至於效能表現方面,Bungie 暫未公開 PS5 Pro 版本的目標幀率。對講求操作反應與地圖判讀的 Extraction Shooter 而言,流暢度仍然是關鍵因素。不過,官方早前公布的 PC 系統需求顯示,《Marathon》在較低階硬件上亦能保持良好效能,或暗示高解析度未必會嚴重影響幀率表現。

值得留意的是,部分 PS5 Pro 遊戲曾因 PSSR 實作不佳而出現延遲問題,因此有作品會提供關閉升頻的效能模式。《Marathon》是否設有類似選項,目前仍未有進一步說明。

整體而言,外界亦普遍認為 PS5 Pro 的潛力尚未被充分發揮,不少作品即使硬件升級,仍存在技術問題,《Borderlands 4》便是常被提及的例子。相比之下,Bungie 似乎希望《Marathon》能在 3 月 5 日正式推出時,交出較為穩定且成熟的技術表現。

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