《Marathon》確認 PS5 Pro Enhanced 採用原生 5K 渲染引發熱議

根據 PlayStation 官方網站資料,《Marathon》將於 PS5 Pro 上以原生 5K 解析度進行內部渲染,並再縮放輸出至 4K 畫面。官方說明指出,PS5 Pro Enhanced 模式會結合 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 與 5K 內部渲染,以產生穩定且清晰的 4K 畫面,確保玩家在高強度戰鬥中仍能保持清楚視野。
這段描述亦引起部分玩家討論。現時多數 PS5 Pro 遊戲,都是先以較低解析度渲染,再透過 PSSR 進行 AI 升頻至 4K;但《Marathon》的做法似乎相反,採用 Supersampling 思路,先以 5K 計算畫面,再縮減至 3,840 × 2,160 輸出。

此設計的目的,推測在於提升整體畫面銳利度。透過高於輸出解析度的內部渲染,再進行縮放,可有效減少鋸齒與邊緣瑕疵,令畫面更乾淨。在 Extraction Shooter 類型中,這亦可能讓玩家更早辨識遠距離敵人,帶來實際戰術優勢。
至於效能表現方面,Bungie 暫未公開 PS5 Pro 版本的目標幀率。對講求操作反應與地圖判讀的 Extraction Shooter 而言,流暢度仍然是關鍵因素。不過,官方早前公布的 PC 系統需求顯示,《Marathon》在較低階硬件上亦能保持良好效能,或暗示高解析度未必會嚴重影響幀率表現。
值得留意的是,部分 PS5 Pro 遊戲曾因 PSSR 實作不佳而出現延遲問題,因此有作品會提供關閉升頻的效能模式。《Marathon》是否設有類似選項,目前仍未有進一步說明。
整體而言,外界亦普遍認為 PS5 Pro 的潛力尚未被充分發揮,不少作品即使硬件升級,仍存在技術問題,《Borderlands 4》便是常被提及的例子。相比之下,Bungie 似乎希望《Marathon》能在 3 月 5 日正式推出時,交出較為穩定且成熟的技術表現。
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