《光與影:33號遠征隊》6百萬銷量震撼DICE 70美元模式受質疑
1小時 627
在美國拉斯維加斯舉行的 DICE 大會上,大批開發者討論到法國 RPG《光與影:33號遠征隊》的成功案例。這款於 2025 年 4 月推出的作品,銷量已突破 600 萬套,並獲得多項獎項肯定。據悉其開發預算不足 1,000 萬美元,但畫面與製作品質卻被認為可與數億美元級別的大型作品相比,甚至在評分上更勝一籌。

長期報導遊戲產業動向的記者兼業界消息人士 Jason Schreier 在會議分析中指出,這款作品帶給業界的重要啟示在於——遊戲應該定價更低。他提到,《光與影:33號遠征隊》上市時定價為 50 美元,低於現時不少 AAA 遊戲常見的 70 美元標準,而在 Steam 折扣期間,部分玩家甚至只需 40 美元即可入手。
Schreier 指出,目前遊戲產業正面臨預算不斷攀升,但收入增長有限的困境。同時,隨著數碼發行普及,發行成本有所下降,而玩家面對海量選擇時,亦不願為評價平平的作品支付 70 美元。他舉例提到,部分定價 70 美元、評價僅屬中等的作品表現未如理想;相反,定價較低的作品卻更容易取得市場成功。
根據他的觀察,在 2025 年 Steam 最賣座的 25 款遊戲中,只有 9 款售價達 70 美元或以上。另一例子是策略遊戲《Mewgenics》,該作以 27 美元售價售出 60 萬套。
綜合上述數據與案例,Jason Schreier 的結論相當明確:70 美元或許不再適合作為多數遊戲的標準定價,業界有必要重新思考整體價格策略。






