PS6 規格爆料:僅採部分 RDNA5 技術
2小時 657
隨著 Sony 次世代主機消息自去年初起頻頻流出,外界對 PS6 與其全新手提遊戲機的規格已有不少想像。不過,近日有消息指出,PS6 並不會採用完整的 RDNA 5 GPU 架構,而是改為混合設計策略。

根據知名爆料者 KeplerL2 在 NeoGAF 討論中透露,PS6 只會採用部分 RDNA 5 技術特性,而非完全依賴單一架構。這意味著新主機未必能完整發揮 RDNA 5 的全部功能。
消息指出,Sony 或採用混合架構設計,可能與成本控制有關。由於其他傳聞規格本身已相當高階,生產成本勢必上升,因此在 GPU 架構上作出取捨亦屬合理策略。

至於核心規格方面,PS6 傳將搭載 Zen 6 CPU,並配備 30GB GDDR7 記憶體,採用 3GB 容量模組建構。而傳聞中的 PS6 手提遊戲機版本則可能使用 24GB LPDDR5X 記憶體。
此外,PS6 記憶體模組將基於 160-bit 匯流排設計,記憶體頻寬預計較 PS5 Pro 提升約 11%,達到超過 640GB/s 水平。
雖然有指下一代 Xbox 主機價格或將突破 1000 美元,但若 Sony 採用混合架構降低部分成本,在整體規格維持高階配置下,或有助新主機在定價策略上保持競爭力。






