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《Highguard》被批評平庸 《Ori》團隊炮轟產業變得公式化

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《Highguard》被批評平庸 《Ori》團隊炮轟產業變得公式化
在 The Game Awards 亮相的即時服務英雄射擊遊戲《Highguard》,自公開以來便備受關注。不過,這份曝光度最終卻成為雙面刃,令開發商 Wildlife Entertainment 承受更大壓力。

《Highguard》被批評平庸 《Ori》團隊炮轟產業變得公式化

開發團隊曾形容《Highguard》擁有「在其他地方找不到」的特色,但不少玩家卻批評作品缺乏新意、玩法公式化,甚至形容為沉悶平庸。在爭議持續發酵之際,《Ori》系列開發商 Moon Studios 行政總裁 Thomas Mahler 亦加入討論,對現時遊戲產業的同質化現象提出看法。

Thomas Mahler 指出,近年遊戲產業雖然擁有優秀人才與出色概念設計,但最終成品往往未能呈現應有的創意與藝術價值。他更以《Highguard》為例,直言作品給人「過於公式化」的印象。

《Highguard》被批評平庸 《Ori》團隊炮轟產業變得公式化

他進一步表示,若將這款新作與 14 年前的《Halo 4》相比,兩者在藝術風格上並無明顯差異,只是技術層面有所提升。這番言論亦引發玩家討論,認為不少新作在畫面表現進步之餘,整體風格卻愈來愈相似。

有聲音將問題歸咎於 Unreal Engine 5,認為引擎的廣泛使用令作品視覺風格趨同。不過,Epic Games 方面則曾表示,引擎本身提供多元資產與光影效果,問題或在於開發者未有善用其創作空間。

另一方面,《Highguard》目前據報已流失 99% 玩家,同時 Wildlife Entertainment 亦傳出裁員消息。這款由前 Respawn Entertainment 成員參與開發的作品,如今的發展亦令不少玩家感到惋惜。儘管如此,有評論認為這或許能為整個產業帶來反思。不過,是否真正帶來改變,仍有待時間觀察。


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