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微軟 CEO 納德拉提醒 NVIDIA 若沒有遊戲 公司可能不會存在

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微軟 CEO 納德拉提醒 NVIDIA 若沒有遊戲 公司可能不會存在
近年來,人工智能成為科技產業最重要的發展方向之一,而微軟 CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella) 亦被視為推動 AI 浪潮的重要人物。然而,在談及 NVIDIA 的發展歷史時,他卻再次將焦點帶回遊戲產業。

微軟 CEO 納德拉提醒 NVIDIA 若沒有遊戲 公司可能不會存在

根據 Windows Central 公布的消息,納德拉在談到 NVIDIA 技術起源時直言,如果沒有遊戲產業,這家公司可能根本不會發展成今天的樣子。

納德拉表示,他曾與 NVIDIA CEO 黃仁勳(Jensen Huang) 開玩笑地提到:

「我常跟黃仁勳說,如果沒有遊戲,NVIDIA 可能根本不會存在。想想看,如果沒有 DirectX,我認為 GPU 革命或那些圖形加速技術也不會發生。」

這番話雖然帶有玩笑成分,但其實反映了 GPU 技術發展的歷史背景。

早期 GPU 技術的誕生,正是為了解決遊戲畫面渲染的性能瓶頸。NVIDIA 在 1999 年推出的 GeForce 256 被視為史上第一款 GPU,其主要目標就是提升遊戲圖形處理能力。

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隨著 GPU 架構在後續世代持續演進,這些原本為遊戲設計的圖形運算能力逐漸發展為強大的 並行計算平台,最終成為今日 AI 運算與資料中心的重要基礎。

在 ChatGPT 帶動的 AI 熱潮之下,市場對 NVIDIA AI 晶片的需求快速增長,短短數年內便將公司市值推升至數萬億美元級別。與此同時,NVIDIA 也逐漸將更多資源投入企業與資料中心市場。

目前市場上亦開始出現跡象顯示,NVIDIA 的重心正在轉向企業客戶,而消費級 GPU 市場的發展策略亦出現一定變化。

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