微軟 CEO 納德拉提醒 NVIDIA 若沒有遊戲 公司可能不會存在
1小時 605
近年來,人工智能成為科技產業最重要的發展方向之一,而微軟 CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella) 亦被視為推動 AI 浪潮的重要人物。然而,在談及 NVIDIA 的發展歷史時,他卻再次將焦點帶回遊戲產業。

根據 Windows Central 公布的消息,納德拉在談到 NVIDIA 技術起源時直言,如果沒有遊戲產業,這家公司可能根本不會發展成今天的樣子。
納德拉表示,他曾與 NVIDIA CEO 黃仁勳(Jensen Huang) 開玩笑地提到:
「我常跟黃仁勳說,如果沒有遊戲,NVIDIA 可能根本不會存在。想想看,如果沒有 DirectX,我認為 GPU 革命或那些圖形加速技術也不會發生。」
這番話雖然帶有玩笑成分,但其實反映了 GPU 技術發展的歷史背景。
早期 GPU 技術的誕生,正是為了解決遊戲畫面渲染的性能瓶頸。NVIDIA 在 1999 年推出的 GeForce 256 被視為史上第一款 GPU,其主要目標就是提升遊戲圖形處理能力。
Advertisement
隨著 GPU 架構在後續世代持續演進,這些原本為遊戲設計的圖形運算能力逐漸發展為強大的 並行計算平台,最終成為今日 AI 運算與資料中心的重要基礎。
在 ChatGPT 帶動的 AI 熱潮之下,市場對 NVIDIA AI 晶片的需求快速增長,短短數年內便將公司市值推升至數萬億美元級別。與此同時,NVIDIA 也逐漸將更多資源投入企業與資料中心市場。
目前市場上亦開始出現跡象顯示,NVIDIA 的重心正在轉向企業客戶,而消費級 GPU 市場的發展策略亦出現一定變化。






