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Nvidia DLSS 5 公開 RTX 50 系列今秋可試神經渲染 畫面更擬真但風格改動惹爭議

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Nvidia DLSS 5 公開 RTX 50 系列今秋可試神經渲染 畫面更擬真但風格改動惹爭議
Nvidia 於 GTC 2026 正式展示新一代 DLSS 5.0,並確認將於 2026 年秋季推出,RTX 50 系列顯示卡用戶屆時可率先體驗。與過往主要著重升頻與影格生成的版本不同,DLSS 5 今次加入全新的即時神經渲染模型,進一步改變遊戲畫面表現。


根據 Nvidia 展示內容,DLSS 5 不再沿用以往的 transformer 或 CNN 模型,而是改用所謂的即時神經渲染技術,透過 AI 處理遊戲的色彩與動態向量,令畫面看起來更擬真。官方示範中,技術已套用至《生化危機 安魂曲》、《霍格華茲的傳承》、《星空》及《刺客教條:暗影者》等作品。

不過,現階段 DLSS 5 的實際效果仍然引起不少爭議。有意見認為,部分遊戲在啟用後畫面細節、光影與材質表現確實有所提升,尤其在 Unreal Engine 5 作品中的變化更為明顯;但亦有觀察指出,部分角色外觀、場景色調與整體氣氛被大幅改動,甚至偏離原本美術風格。

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引述 Digital Foundry 指,Nvidia 在示範 DLSS 5 時使用了兩張 GeForce RTX 5090 同步運作,反映這項技術現階段可能對硬件資源有相當高要求。雖然 Nvidia 表示正式推出時可在單張顯示卡系統上運行,但暫時未有公布舊款 RTX 顯示卡是否支援。

另外,Digital Foundry 亦提到,現時測試版本仍存在一些技術問題,例如反射效果未必能正確顯示。雖然整體畫面銳利度、細節與光照表現有所提升,但部分場景亦因此失去原有的藝術取向,令 DLSS 5 在「更擬真」與「保留遊戲原貌」之間的取捨成為玩家熱議焦點。

現時距離 DLSS 5 正式推出仍有一段時間,Nvidia 預計會在秋季上市前繼續調整。就目前展示效果而言,這項技術的確展現出更進一步的 AI 圖像處理能力,但最終能否獲玩家接受,仍要視乎正式版能否改善畫面失真與風格偏移等問題。

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