DirectX Ray Tracing 升級 Microsoft 曝光 3 大新技術提升光追效能
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Microsoft 公開新一代 DirectX Ray Tracing(DXR)規格細節,預計於 2026 年夏季推出預覽版本。今次更新重點包括 clustered geometry、partitioned TLAS,以及 indirect acceleration structure operations 三項新技術,目標是提升遊戲中的光線追蹤運算效率,並把部分原本由 CPU 處理的工作轉交 GPU 執行。

據 Microsoft 介紹,clustered geometry 主要針對三角形這類 3D 圖像的基本構成單位作出優化。新規格會把鄰近的三角形群組整合成單一簡化單位,讓 GPU 可以更有效率地批量實例化及移動幾何拓撲,簡化以往需要對場景中大量三角形逐一呼叫的流程。這種新方式亦可減少更新或重複現有幾何資料的需要,預料能改善樹葉、群眾或其他場景物件的光線追蹤效能表現。

至於 partitioned TLAS,則是把相近概念進一步應用到整個遊戲場景之中。透過將大型場景切分成多個較小群組,GPU 可更容易配合新的光線追蹤元素進行處理,只針對可見或有需要的部分進行光線追蹤,從而加快整體渲染效率。

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另一項重點功能 indirect acceleration structure operations,則容許 GPU 直接執行部分過往由 CPU 處理的工作,包括建構、壓縮、移動及實例化範本等 API 呼叫。這意味在較複雜場景之中,玩家有機會感受到更低系統延遲,以及更理想的整體光線追蹤效能。
Microsoft 亦指出,這批新功能理論上可透過簡單驅動程式更新,在任何支援光線追蹤的 GPU 上運作。不過官方同時提到,較新的 GPU 或可獲得額外提升,但暫未說明具體型號;至於部分較舊型號會否支援,則仍未有明確名單,官方僅表示這可能取決於硬件廠商在資源分配上的取捨。






