
來自 Creative Assembly 的遊戲總監 Pavel Voyts 指出,單靠重現過去作品,無法令新作在當今市場站穩。他強調,即使《Medieval II》在玩家之間擁有極高人氣,團隊亦刻意避免「照搬舊作」的開發方式。
他表示,開發團隊已詳細研究系列過往作品,認為若缺乏現代化改良,經典玩法將難以與現今策略遊戲競爭。「懷舊固然重要,但不足以支撐一款全新的作品」,這亦成為本作的核心開發理念。
不過,團隊並未完全放棄系列傳統。開發者會挑選過往作品中表現出色的系統與設計,並結合現代技術進行調整,目標是打造更具深度與時代感的策略體驗。
Advertisement
另一方面,Creative Assembly 亦改變以往資訊釋出的節奏,決定在開發早期就主動公開進度與細節。這種策略旨在與玩家建立更直接的溝通渠道,團隊會持續關注社群反應,並在開發過程中逐步調整內容。
值得留意的是,本作不會採用搶先體驗模式,玩家將無法提前試玩,但仍可透過官方展示與資訊釋出提供回饋,協助開發團隊優化關鍵系統。
隨著全新技術基礎與開發方向確立,《Total War: Medieval III》有望成為系列中規模最宏大的一作。
