
根據爆料者 Kepler_L2 指出,PS6 定價有機會落在 699 美元水平。他根據預估硬件配置計算,該主機的物料成本(BOM)約為 760 美元,Sony 有可能像過往一樣透過補貼方式控制售價。不過,在記憶體與儲存成本持續上升的情況下,這一策略仍面臨壓力。
或採 1TB SSD + 無光碟機設計
消息指出,PS6 入門版本或只配備 1TB SSD,並取消光碟機設計。這與現時 PS5 Slim Digital 及 PS5 Pro 的方向一致,反映 Sony 可能進一步推動數位化。
然而,遊戲容量持續增長仍是一大問題。若沒有光碟機作為補充,如何控制安裝容量將成為關鍵。

AI壓縮技術有望減半遊戲容量
為解決儲存壓力,消息提到「神經紋理壓縮(Neural Texture Compression, NTC)」技術。該技術利用神經網絡壓縮遊戲素材,再由 GPU 即時重建畫面。
目前 AMD 與 Nvidia 均在推進相關技術,理論上可將遊戲檔案大小減少超過 50%。若成功應用,將大幅降低儲存需求,亦有助壓低主機成本。
Sony專利提出串流混合方案
此外,Sony 亦提出另一種解決方案。根據相關專利,未來主機可採用低延遲雲端串流技術,僅在本地儲存執行檔,其餘資源按需從伺服器下載。
玩家只需先下載約 100MB 的基礎檔案,遊戲過程中再動態載入並刪除資源。這種方式有望進一步降低本地儲存壓力。
技術成熟度仍存疑
不過,目前仍未確定上述技術能否趕及 PS6 預計於 2027 年底推出前成熟。如果未能落實,玩家可能很快填滿 1TB SSD,而缺乏光碟機亦會限制擴充方式。
同時,AI 帶動的記憶體需求持續增加,儲存成本預計將影響至 2028 年,有聲音認為 PS6 推出時間甚至可能延後。
