
不過,隨着便利性與流暢度提升,亦有部分玩家開始質疑遊戲是否因此失去了原有挑戰性。有玩家指出,Boss 難度下降、資源收集效率提高,再加上飛行與耐力機制調整,令探索與戰鬥過程變得比以往輕鬆,未必再能帶來原本那種緊張感。

因此,不少玩家開始呼籲開發團隊加入更細緻的難度選項,例如「簡單/普通/困難」模式,甚至有人建議推出「硬核模式」,讓希望保留高挑戰體驗的玩家有更多選擇。
有玩家留言表示,更新後的 Boss 戰幾乎不再費力,連製作系統也被削弱,令整體挑戰感明顯下降。亦有玩家認為,現時只要格擋並等待 Boss 完成攻擊動作,便能輕鬆應對戰鬥,連帶令營地任務的存在意義也被削弱。
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更有部分玩家選擇透過 MOD 自行調整遊戲平衡,包括提升敵我傷害比例及降低輸出效率,藉此令戰鬥重新變得更具壓力與難度。
Pearl Abyss 方面則已表明,未來仍會持續更新《赤血沙漠》,而且對玩家回饋反應相當迅速。雖然現階段的操作改進預計不會撤回,但之後是否會加入困難模式,或進一步調整平衡,仍然存在可能性。整體而言,目前仍有大多數玩家正面看待這些補丁,並享受更新後帶來的全新遊戲體驗。
