
不過,這個方向似乎未有完全達到預期,消息指 Sony 之後已放棄原本的 PC 移植策略。不過從實際收入來看,Sony 在 3 年內透過發行 PC 遊戲,合共帶來 3 億美元收入。
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消息來自前 PlayStation PC 規劃與洞察經理 Jerry Liu 的 LinkedIn 經歷頁面。當中提到,他曾協助相關業務由零起步,在 3 年內增長至 3 億美元規模。除此之外,內容亦指出,他曾說服管理層採取更進取的定價策略,最終幫助業務總收入提升 25%。

若以 PlayStation 的規模來看,這個數字或許不算特別高,尤其當中已包括《God of War》以及《Horizon》作品等第一方遊戲。不過消息亦提到,其後幾年相關收入其實有明顯增長,《劍星》與《Helldivers 2》就為 Sony 帶來不少收益。

另外,報道亦提到這類 PC 移植成本相對便宜,因此 Sony 近年在 PC 移植步伐放慢,未必單純與成本或收益有關。文中認為,Steam Machine 與 Xbox「Project Helix」這類以主機形態包裝的 PC 平台,亦可能構成一定壓力。
至於服務型遊戲方面,Sony 似乎仍會維持首日同步登陸 PC,甚至 Xbox 平台的做法,正如 Bungie 新作《Marathon》一樣。
