
消息指出,遊戲內 NPC 擁有相當明確的行為模式。當主角把道具從背包中丟到地上,尤其是食物一類物品時,路過的 NPC 往往會主動上前撿走。這個設計原本已令部分玩家感到困擾,特別是在誤丟重要物品的情況下,但韓國 YouTuber「moshola_aaa」卻反過來利用這套機制,設計出一個令人印象深刻的陷阱。
他在一座橫跨深谷的橋上,先將一條長木頭伸出懸崖外,再把一個紅蘋果小心放在木頭最前端。結果顯示,遊戲中 NPC 的尋路系統無法妥善處理這種情況,但由於他們對食物的反應過於強烈,仍然會嘗試冒險接近目標。
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其後網上迅速流傳一段剪輯影片,可見多名平民 NPC 在鋼琴背景音樂下,逐一為了撿起蘋果而奮力跳出,最後不是撞上木頭,就是直接失足墮入深谷,畫面充滿黑色幽默,也令這段內容在社群間迅速爆紅。
這類 AI 互動失誤,再次突顯《赤血沙漠》內部系統之間存在大量可互相影響的隱藏機制,而這亦正是遊戲最受玩家關注的地方之一。早前社群亦曾因觀察街頭雕塑家細緻工作的場面而大感驚喜。另一方面,Pearl Abyss 也清楚社群正以各種創意方式測試遊戲內容,目前仍持續改善作品的技術表現,並調整相關腳本與系統。
